مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across گیم نوٹس.

001
KYC
کھلاڑی کی شناخت تصدیق کرنے کا عمل جس میں شناختی کارڈ یا دوسرے دستاویزات جمع کرائے جاتے ہیں، رقم نکالنے کے لیے ضروری ہے۔
002
امپیور سیکوئنس
مختلف رنگوں کے تین لگاتار پتے، جو پیور سیکوئنس سے کمزور لیکن پیئر سے مضبوط ہوتا ہے۔
003
انٹری فیس
کسی ٹورنامنٹ یا گیم ٹیبل میں شامل ہونے کے لیے ادا کی جانے والی ابتدائی رقم۔
004
بلائنڈ پلیئر
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر بیٹ لگاتا ہے، اسے نصف رقم لگانی ہوتی ہے۔
005
بوٹ
تین پتی میں وہ رقم جو ہر کھلاڑی گیم شروع ہونے سے پہلے لازمی طور پر پوٹ میں ڈالتا ہے، تاکہ کھیل میں حصہ لے سکے۔
006
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ قسم جہاں ہر گیم ایک ہی ڈیل میں ختم ہوتی ہے اور ہارنے والے کو بقیہ پتوں کے پوائنٹس کے حساب سے رقم دینی پڑتی ہے۔
007
پوٹ
وہ مرکزی رقم جو میز پر جمع ہوتی ہے اور گیم جیتنے والا کھلاڑی لے جاتا ہے۔
008
پیک
تین پتی میں کھیل سے باہر نکلنے کا فیصلہ، جس میں کھلاڑی اپنے پتے چھوڑ دیتا ہے اور اس راؤنڈ کی رقم کھو دیتا ہے۔
009
پیور سیٹ
رمی میں ایک ہی نمبر کے تین یا چار پتے بغیر جوکر کے، جو درست ڈیکلیئر کے لیے ضروری ہے۔
010
پیور سیکوئنس
ایک ہی رنگ کے تین لگاتار پتے، جیسے ہارٹ کے 4، 5، 6 — تین پتی میں دوسرا سب سے طاقتور ہاتھ۔
011
ٹائٹ پلیئر
وہ کھلاڑی جو صرف بہت مضبوط ہاتھ ملنے پر ہی کھیلتا ہے اور باقی صورتوں میں جلدی پیک کر لیتا ہے۔
012
ٹریل
تین پتی کا سب سے مضبوط ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر کے ہوں، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
013
جوکر
رمی میں وہ پتہ جو کسی بھی غائب پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے، لیکن پیور سیکوئنس بنانے میں کام نہیں آتا۔
014
چلو
تین پتی میں اگلی باری آگے بڑھانے کا عمل، یعنی موجودہ بیٹ کو قبول کر کے گیم جاری رکھنا۔
015
ڈراپ
رمی میں گیم شروع ہونے پر یا درمیان میں باہر نکلنے کا آپشن — پہلے ڈراپ پر کم پوائنٹس کٹتے ہیں، مڈل ڈراپ پر زیادہ۔
016
ڈیکلیئر
رمی میں وہ لمحہ جب کھلاڑی اعلان کرتا ہے کہ اس کے پتے مکمل ہو گئے ہیں، اگر درست ہو تو وہ جیت جاتا ہے۔
017
ڈیلز رمی
رمی کی وہ شکل جہاں طے شدہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور ہر ڈیل کے بعد چپس کا حساب ہوتا ہے، آخر میں سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
018
ری بائی
ٹورنامنٹ میں باہر ہو جانے کے بعد اضافی رقم دے کر دوبارہ داخل ہونے کا آپشن، جو عموماً محدود وقت تک دستیاب ہوتا ہے۔
019
ریک
پلیٹ فارم کی طرف سے ہر گیم سے لی جانے والی کمیشن، جو عام طور پر پوٹ کا ایک چھوٹا فیصد ہوتی ہے۔
020
سائڈ شو
تین پتی میں وہ آپشن جس کے ذریعے ایک کھلاڑی اپنے پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر پتے ملاتا ہے، ہارنے والا فوری باہر ہو جاتا ہے۔
021
سین پلیئر
تین پتی میں وہ کھلاڑی جس نے اپنے پتے دیکھ لیے ہوں اور اب مکمل رقم کے ساتھ بیٹ لگا رہا ہو۔
022
کیش ٹیبل
وہ گیم ٹیبل جہاں اصلی رقم سے کھیل ہوتا ہے اور کھلاڑی جب چاہے آ یا جا سکتا ہے، ٹورنامنٹ کے برعکس۔
023
لیڈر بورڈ
وہ درجہ بندی کی فہرست جو ٹورنامنٹ میں حصہ لینے والے کھلاڑیوں کو ان کے موجودہ اسکور یا جیت کے مطابق ترتیب دیتی ہے۔
024
ولیو بیٹنگ
وہ حکمت عملی جس میں اس وقت زیادہ رقم لگائی جاتی ہے جب کھلاڑی کو یقین ہو کہ اس کا ہاتھ مخالف سے مضبوط ہے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم کو نکالنے کے لیے اسے کتنی بار گیم میں لگانا ضروری ہے — مثلاً 10x مطلب بونس کا دس گنا داؤ لگانا۔